看见风格
把一张参考图里的材质、光线、构图和镜头感拆成可判断的视觉语言。
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在生成之前,先定义风格、镜头、光影与边界。
斜角建筑、长影与病态月光构成古老阴冷的梦魇秩序
如果画面只剩古堡、月亮和黑色滤镜,而没有建筑压迫主体、阴影主导叙事和空间逼近感,就会偏成普通哥特装饰
生成一张“哥特阴影梦魇”方向的静态视觉图。主体为【主体】,位于【场景】,处在【叙事情境】之中。画面由尖顶、门窗、楼梯或斜墙建立不稳定的几何秩序,长影和灰雾把主体推向画面边缘或深处。色彩控制在黑白银盐、墨黑、灰雾和病态月光之间,少量暖光像即将熄灭的生命迹象。材质集中在潮湿墙面、旧木、玻璃反光、风吹帘幕和阴冷石材。整体呈现建筑压迫、影子威胁和空间逼近的古老梦魇感。
Glyph Route 用三层内容深度承接不同使用场景:Free 负责快速判断,Pro 负责完整画面控制,Studio 负责项目级路线复用。
提供基础风格卡、分类、摘要、适用场景和可复制基础 prompt,用来先判断风格方向。
提供画面控制、风格迁移方法、判断边界和 Pro Prompt,帮助把视觉方向整理成更可复用的生成路线。
面向项目判断、商业场景、团队协作和更复杂的视觉路线复用,准备好后单独公开说明。
每张卡都从视觉强度开始,再落到标题、分类、画面方向、适用场景和 prompt。






视觉风格、图像控制、材质文字和提示控制会被整理成同一张路线图。
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